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バトルモードのプレイマナー このページは、バトルモードにおけるプレイマナーや、心しておくべき事柄をまとめてあるページです。 「マナー」であり「義務」ではなく、なんの強制力もありませんが、 これを覚えておくと知らない間に他人から嫌われていたりすることがなくなると思います。 全国プレイに少し慣れたら、こういったことも気にするようにしてみましょう。 1:ゲームが始まったら、トランシーバーで「よろしく」などの挨拶をひとことしてから遊ぼう。 味方とのコミュニケーション手段がトランシーバーしかないこのゲームで、挨拶は重要です。初期設定でもトランシーバーに入っていますが、外すにしても何か1つは挨拶用のコメントを入れておきましょう。終わった後にも「次回もよろしく!」などの挨拶を言うと更にいいでしょう。 2:トランシーバーを連続で送信しないようにしよう。 トランシーバーを連呼するのは、他の人のコメントがすぐに消えてしまい、全くメリットはありません。指示や返事が聞こえなくなり、逆に自チームの首を絞める行為です。まず1回言ってみて、応答がない場合はもう1回、という風に言った方が効果的です。相手チームにだけ聞こえるトランシーバーを連呼するのは、フェアなゲームを妨げる悪質なマナー違反です。絶対にやめましょう。 3:プレイヤーネームに卑猥な名前、公序良俗に反する名前を付けないこと。 公式によると、そういったプレイヤーネームは予告なしに変えられてしまうそうです。意味がないのでやめましょう。 4:味方への攻撃はしないこと。 基本的に味方へ攻撃は当たりませんが、一部の爆発物、オブジェクトは味方にダメージを与えてしまいます。万一、味方を倒してしまった場合は、バトルポイントが大きくマイナスされてしまいます。当然ですが、全く利益がないのでやめましょう。“Friendly Fire”という重大なマナー違反です。もし、誤って味方を攻撃してしまった場合は、ダメージの有無に関わらず「ゴメン!」などで謝罪するようにしましょう。(戦略上、弱っている味方を倒すのが有効な場合もありますが、そういった人を倒す時にも必ずトランシーバーで承諾を取ってから行動するようにしましょう。また、自殺した場合でも、一言「ゴメン!」と謝る余裕があるといいでしょう。) 5:強制終了は緊急時以外使わないこと。 プレイ中でも、スタートボタンを5秒以上押し続ければゲームを終了させる事ができます。しかしこれは、味方チームの人数が1人減ってしまう上、バトルポイントに大きなマイナスがついてしまう行為です。急に気分が悪くなるなどの緊急時以外には使わないようにしましょう。 6:試合放棄、銃器禁止バトル、1vs1などを強要しないこと。 時に、試合を放棄して相手チームと何かをしたり、近接武器(バール、スタンスティックα)のみでのバトル、一騎打ち限定のバトルなどが突発的に起こることがあります。しかし、このゲームの基本ルールを忘れ、他の人にまで強要する事はマナー違反です。そういった事は店内対戦、または自分以外全てCOMの時にやりましょう。また、マップがまだよく分からないので戦闘よりも歩き回りたい、ギミック、マップの細部などを確認したいという時も、上記のような状況でやるといいでしょう。 7:オーバーキル(ダウンした相手に対して意図的に発砲する事)はやめましょう。 このゲームでは、オーバーキルは全く意味がなく、また相手チームに不快感を与える行為であるため、マナー違反です。味方の援護をするなど、他にもやることはたくさんあります。勝利の為に意味のある行動をとりましょう。 8:既にクラスC以上に上がっている人は、カードを使わずに全国対戦をするのはやめましょう。 カードを使わずに全国対戦をすると、初級のマッチングになります。中級以上のプレイヤーが初心者を倒すのはマナー違反です。全国対戦を選ぶのはやめましょう。やった事のないジョブ・スキンをやる場合でも、店内対戦をするか、新しくカードを作りましょう。 9:うまいプレイヤー、チームワークの良いプレイヤーなどには「グッジョブ!」などで褒めるべし。 誰しも褒められるとうれしいものです。気分よくプレイするためにも、積極的にエールを送ってみましょう。また、褒められたプレイヤーは「サンキュー!」などでお礼を言うと更にいいでしょう。 10:筐体(きょうたい)は大事にしよう。 筐体とは、ゲームをプレイする機械の事です。スタートボタンを足で操作する、台を蹴る、乱暴に操作するなどの行為は、悪質極まりないマナー違反であり、場合によっては罪に問われる事もあります。自分含む他のプレイヤーの為にも、筐体は大事に扱いましょう。また、お店ごとにルール(“プレイ中禁煙”など)が決まっている事もあります。それも違反しないようにしましょう。 (参考ページ「Counter Strike NEO」:ttp //csneo.com/ ※HALF-LIFE2SURVIVOR関連のページではないので注意)
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バトルモードのプレイマナー このページは、バトルモードにおけるプレイマナーや、心しておくべき事柄をまとめてあるページです。 「マナー」であり「義務」ではなく、なんの強制力もありませんが、 これを覚えておくと知らない間に他人から嫌われていたりすることがなくなると思います。 全国プレイに少し慣れたら、こういったことも気にするようにしてみましょう。 1:ゲームが始まったら、トランシーバーで「よろしく」などの挨拶をひとことしてから遊ぼう。 味方とのコミュニケーション手段がトランシーバーしかないこのゲームで、挨拶は重要です。初期設定でもトランシーバーに入っていますが、外すにしても何か1つは挨拶用のコメントを入れておきましょう。終わった後にも「次回もよろしく!」などの挨拶を言うと更にいいでしょう。 2:トランシーバーを連続で送信しないようにしよう。 トランシーバーを連呼するのは、他の人のコメントがすぐに消えてしまい、全くメリットはありません。指示や返事が聞こえなくなり、逆に自チームの首を絞める行為です。まず1回言ってみて、応答がない場合はもう1回、という風に言った方が効果的です。相手チームにだけ聞こえるトランシーバーを連呼するのは、フェアなゲームを妨げる悪質なマナー違反です。絶対にやめましょう。 3:プレイヤーネームに卑猥な名前、公序良俗に反する名前を付けないこと。 公式によると、そういったプレイヤーネームは予告なしに変えられてしまうそうです。意味がないのでやめましょう。 4:味方への攻撃はしないこと。 基本的に味方へ攻撃は当たりませんが、一部の爆発物、オブジェクトは味方にダメージを与えてしまいます。万一、味方を倒してしまった場合は、バトルポイントが大きくマイナスされてしまいます。当然ですが、全く利益がないのでやめましょう。“Friendly Fire”という重大なマナー違反です。もし、誤って味方を攻撃してしまった場合は、ダメージの有無に関わらず「ゴメン!」などで謝罪するようにしましょう。(戦略上、弱っている味方を倒すのが有効な場合もありますが、そういった人を倒す時にも必ずトランシーバーで承諾を取ってから行動するようにしましょう。また、自殺した場合でも、一言「ゴメン!」と謝る余裕があるといいでしょう。) 5:強制終了は緊急時以外使わないこと。 プレイ中でも、スタートボタンを5秒以上押し続ければゲームを終了させる事ができます。しかしこれは、味方チームの人数が1人減ってしまう上、バトルポイントに大きなマイナスがついてしまう行為です。急に気分が悪くなるなどの緊急時以外には使わないようにしましょう。 6:試合放棄、銃器禁止バトル、1vs1などを強要しないこと。 時に、試合を放棄して相手チームと何かをしたり、近接武器(バール、スタンスティックαなど)のみでのバトル、一騎打ち限定のバトルなどが突発的に起こることがあります。しかし、このゲームの基本ルールを忘れ、他の人にまで強要する事はマナー違反です。そういった事は店内対戦、または自分以外全てCOMの時にやりましょう。また、マップがまだよく分からないので戦闘よりも歩き回りたい、ギミック、マップの細部などを確認したいという時も、上記のような状況でやるといいでしょう。 7:オーバーキル(ダウンした相手に対して意図的に発砲する事)はやめましょう。 このゲームでは、オーバーキルは全く意味がなく、また相手チームに不快感を与える行為であるため、マナー違反です。味方の援護をするなど、他にもやることはたくさんあります。勝利の為に意味のある行動をとりましょう。 8:既にクラスC以上に上がっている人は、カードを使わずに全国対戦をするのはやめましょう。 カードを使わずに全国対戦をすると、初級(クラスD以下)のマッチングになります。中級(クラスC~AA)以上のプレイヤーが初心者を倒すのはマナー違反です。全国対戦を選ぶのはやめましょう。やった事のないジョブ・スキンをやる場合でも、店内対戦をするか、新しくカードを作りましょう。なお、上級(クラスAAA以上)に到達したことがない人は、「中級」を選べば全国対戦をしてもOKです。上級に到達している人は、正々堂々とカードを使うか、新しいカードを買ってやりましょう。 9:うまいプレイヤー、チームワークの良いプレイヤーなどには「グッジョブ!」などで褒めるべし。 誰しも褒められるとうれしいものです。気分よくプレイするためにも、積極的にエールを送ってみましょう。また、褒められたプレイヤーは「サンキュー!」などでお礼を言うと更にいいでしょう。 10:筐体(きょうたい)は大事にしよう。 筐体とは、ゲームをプレイする機械の事です。スタートボタンを足で操作する、台を蹴る、乱暴に操作する、意図的に回線を切断するなどの行為は、悪質極まりないマナー違反であり、場合によっては罪に問われる事もあります。自分含む他のプレイヤーの為にも、筐体は大事に扱いましょう。また、お店ごとにルール(“プレイ中禁煙”など)が決まっている事もあります。それも違反しないようにしましょう。 (参考ページ「Counter Strike NEO」:ttp //csneo.com/ ※HALF-LIFE2SURVIVOR関連のページではないので注意)
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ネット対戦全般/ポップン13 ←ネット対戦全般/ポップン12-ポップン13-ネット対戦全般/ポップン14→ ネット対戦全般/ポップン13 システム面 店内対戦 部屋 オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 動物名の基準について 関連用語 登場日:2005/10/26 使用可能オジャマ:全37種+レア8種 コレクション要素:トランプ52枚 オジャマコンディション制が導入。 オジャマの調子がオジャマゲージの伸びやオジャマの効果時間に影響するようになり、これによりワンパターンとなっていたオジャマ装備による対戦を防ぎ、毎回変化を持たせるようにした。 1つ1つの対戦に変化を持たせることがコンセプトとなっていたようだ(「アルカディア」掲載のTOMOSUKEのコメントより)。 ポップン13より導入された超チャレンジモードのおかげで、ネット対戦におけるCOOL判定がいつでも練習できるようになったのは大きいだろう。 オジャマの獲得は勝利数に加え、お邪魔の装備回数が条件となっているものが目立つようになった。 また一部のお邪魔の獲得条件が物議を醸し、その影響から狩り行為を助長する形を招いた。 独自のシステムとしてレアオジャマが設定されていたりと、オジャマラーには手が出そうになるくらいのオジャマが登場した。 システム面 オジャマコンディションが追加。 一度選択した部屋は3回目まで選択し直しができるようになった。 カードを使用しない場合、「ポップン★A」のような名前表記に変更。プレイヤー名に使えない「★」を使用することで、下記の店舗表示と合わせて狩り行為のプレイヤーであるのかそうでないかの区別が付くようになった。 時間切れで対戦者が現れなかった場合は、チャレンジモード(9ボタン)・超チャレンジモードのどちらかを白ボタン同時押しで選択する方式に変更された。 称号の形式は上段に「見出し」、下段に「動物名」+「部屋名」という形になっている。見出しの「昇格認定試合」「降格認定試合」はそれぞれ「昇格のチャンス!」「降格のピンチ!」に変わっている。特に動物名は勝率で5種類の系統に分けられているため、プレイヤーの強さ(および狩り)の目安になっていた。 当初は選択した部屋から上下2部屋までしか昇格・降格できない仕様であった。11月5日にアップデートで廃止となり、前作同様に戻された。前作で腕前の上達で3ランク以上昇格を果たしたプレイヤーが多くいたほどなので、逆に狩りを誘発させかねないシステムであった。 3人の張り合い画面で店舗名が表示されるようになった。捨てプレイ(放置#?)や狩り行為のプレイヤーが特定しやすい代わりに、ネット上では終始論議が起こることに。 稼動店舗による差の問題もあり、コレクション要素が都道府県からトランプに変更された。これはエントリーカードごとに付けられていた要素で、総合1位になると総合3位から数字・スートと共に獲得する。トランプには1枚ごとに獲得した際の総合3位のプレイヤーが使用していたキャラクターが表示される。 トランプを全て入手すれば「トランプマスター」が、オジャマを全て入手した場合「オジャマスター」の特別称号がそれぞれ獲得でき、また特殊な条件で「トップランカー」も存在していた。これらは通常の称号とは別に表示される。特にトップランカーはインターネットランキングのグランドマスターの上位200名に与えられる特別称号で、プレイヤーの強さの指標になっていた。ポップン20までのインターネットランキングで、唯一ネット対戦に関与していた要素である。 店内対戦 2台でも準備が整えば決定を選択できるようになったので、スムーズなプレイが可能に。 またee MALLで登場した楽曲が店内対戦に限り選択が可能だった。 この場合は所持している楽曲のみ選択ができ、所持していない楽曲があっても相手が選曲すればプレイ可能であった。 部屋 部屋の選曲可能レベルの制限のバランスを考慮し、にゃんこ部屋が削除されてヒーロー部屋が新設。 これにより小学生が最も低いランクの部屋となり、選曲可能なレベル上限も17に引き上げられた。 ヒーロー部屋の新設により、刑事・アイドル・大関・ヒーロー・将軍の間のバランスを取るためアイドルはLv31まで、大関はLv34まで選曲可能に変更。 このようなクラス別の上限Lvの分け方で、ポップン19まで続く形になった。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 神 全て 仙人 42 将軍 40 ヒーロー 37 サイバーガガクH、ドラムンフライH、メルトEX、アジアンコンチェルトEXなど 大関 34 アイドル 31 フューチャーEX、クラシック8Hなど 刑事 28 ダークメルヒェンEX 番長 24 オイパンク0N キャプテン 20 ダークメルヒェンH、アフリカH、スーパーユーロN 小学生 17 テラピーH、サバービアN、クラシック4N、パンプNなど オジャマ 前作で恐ろしいほどの威力を誇ったSUDDEN#?やEXCITEなどの系統オジャマは削除。 新オジャマが多数登場しており、獲得すれば超チャレンジモードで使用できるというものであった。 またこの作品のみ、レアオジャマも存在していた。 どれも個性が強いものだったのでこれを目当てとしたプレイヤーもいたほどだ。 またネット対戦でしか使えないお邪魔も多数登場しており、後に超チャレンジモードで使えるお邪魔となったので、チャレンジモードで使用したいというプレイヤーもいたほど。 しかし獲得条件が前作と同じく勝利数が条件だったり、オジャマの装備回数が影響するものもあり、一部の獲得条件が賛否両論となった。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 「部屋制限」に記載されている部屋よりも下の部屋で獲得条件を満たした場合は、「部屋制限」に記載された部屋に昇格すれば該当するオジャマを獲得できる。 装備回数が書かれている場合は、「そのオジャマを装備した対戦を同じ回数分行う」ことで対象のオジャマを獲得する。 CS版の対戦モードではACと異なる部分がある場合、赤文字にしている。 Lv1 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 ミニポップ君 最初から所持 ビートポップ君 最初から所持 しろポップ君 最初から所持 ロスト 総合1位を1回 ダンス 3人全員のトランプのスートが同じ状態で総合1位 くるくるポップ君 総合1位を3回 爆走(SPIRAL) 総合1位を7回 ふわふわ判定ライン 対戦回数が10回以上 番長 ファットポップ君 ミニポップ君をセットした対戦で、コンボ賞を3曲全て獲得して総合1位 ドキドキポップ君 対戦回数が20回以上 ダーク わくわくポップンランドおよびわくわくポップンワールドで登場した隠し曲を担当しているキャラクターを使用して総合1位CS13初出の隠し曲の担当キャラクターを使用して総合1位 地震でぐらぐら ??? 上下プレス 自分のプレイしている都道府県以外の相手に、延べ40回総合順位で上回る ファット判定ライン レアオジャマ Lv2 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 カエルポップ君 最初から所持 HIDDEN 最初から所持 縦分身 総合1位を2回 強制ハーフスピード 3曲ともハイスピードを同一に設定して総合1位 爆走(CIRCLE) 総合1位を5回 キャラクターポップ君 オプションでキャラクターポップを設定した楽曲で1位もしくはコンボ賞を獲得 HELL 「なし」以外でコンディションが最悪状態(灰色)のオジャマを2つ以上セットして総合1位 番長 GOODがBADに!! トランプのスートを1列揃える 番長 上下プレス&プレス 上下プレスを5回装備する ポップ君の竜巻 対戦回数が15回以上 左右プレス 総合1位を10回 道連れ レアオジャマを除き所持お邪魔が15以上で総合1位 番長 ランダム レアオジャマを除き所持お邪魔が20以上で総合1位 ラブリー レアオジャマ ダンディー レアオジャマ もっとふわふわ判定ライン レアオジャマ ボンバー レアオジャマ Lv3 オジャマ名 獲得条件 部屋制限 バラバラポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 パニック ロストを5回装備する 左右プレス&プレス 左右プレスを5回装備する 色々ポップ君 カエルポップ君、にせポップ君の嵐、?色ポップ君(ナゾイロ)以外の「●●ポップ君」と名の付くオジャマを累計20回装備する 強制Low-SPEED 強制ハーフスピードを20回装備する もっとHELL HELLを10回装備する アイドル にせポップ君の嵐 トランプのスートを2列揃える アイドル 上下さかさま 上下プレス&プレス、左右プレス&プレスの両方が使用可能になっている状態でこれらを累計30回装備する 横分身 自分の選択したキャラクターと同一のキャラクターを使用している相手を、合計30回順位で上回る(3人同一なら総合1位で2カウント分になる)ガチバトルで総合1位 バラバラスピード 総合1位を50回総合1位を30回 ヒーロー COOL or BAD!! GOODがBADに!!を20回装備する ヒーロー なぞ色 トランプを全種そろえる ヒーロー リフレクション レアオジャマ オジャミックス レアオジャマ DEATH レアオジャマ 動物名の基準について 勝利数(総合1位回数) 45%以下 46~48% 49~52% 53~64% 65%以上 リス うさぎ メダカ スズメ タイガー チワワ 三毛猫 ハマチ ミツバチ コブラ エリマキトカゲ モンキー ラッコ ムササビ ジャッカル カンガルー トナカイ 亀 鶴 ライオン オカピ カメレオン カモノハシ フクロウ チーター バッファロー ラクダ イルカ アゲハ クロコダイル キリン コアラ ウーパールーパー フラミンゴ グリズリー ゾウ パンダ ピラニア ハヤブサ ティラノサウルス 100回以上 ツチノコ 200回以上 ユニコーン 300回以上 グリフォン 400回以上 ドラゴン 500回以上 フェニックス 以上のように、総合1位の回数及びネット対戦における総試合数に対する総合1位の割合で動物名の称号に影響していた。 肉食系の生物になっている場合は勝率の高いプレイヤーの基準となっており、後にi-revoのポップン公式ブログで2010年11月にその仕組みが公開された。 関連用語 称号/ポップン13 ネット対戦モード
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ネット対戦全般/ポップン17 ←ネット対戦全般/ポップン16-ポップン17-ネット対戦全般/ポップン18→ ネット対戦全般/ポップン17 システム面 店内対戦 部屋 アイテム オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 特殊 関連用語 登場日:2009/04/15 使用可能オジャマ:全50種 コレクション要素:称号、アイテム 稼動延期の影響もあってか稼動開始から1ヶ月強という、ポップン14の時に迫る早さで登場した。 ポップン14から続いていたジョブシステムがなくなった代わりに、この対戦におけるレベル制とパラメータ、およびアイテムという形で残されておりRPGの要素が健在。 新たに「CPU対戦」が新設されたので、他のプレイヤーとの対戦が不安だったり対戦者がなかなか現れない、というときに役立つため、下位クラスのプレイヤーでもネット対戦をプレイしやすくなっているのがポイント。 また、今作よりNET対戦でプレイした楽曲でも、クリアマークの更新やスコアの更新が反映されるようになった。 そのため、新記録が出たのに反映されないと残念に思っていた人には朗報だ。 システム面 CPU対戦が新設。そのため1台しか置いていない店舗でもネット対戦を選択した場合は、最初に対戦のスタイルを選択する形になっている。 対戦相手待ちで1人も現れず時間切れになった場合は、従来の選択に加えCPU対戦も選択できるようになった。 この場合は全国対戦で設定した楽曲・アイテム・オジャマのまま対戦開始となる。 超チャレンジモードの選択は白ボタンの同時押しで切り替える必要がなくなっており、青ボタンでそのまま選択可能。 今まで記録されなかったクリアマークやスコアの反映がされるようになった。そのためプレイ中に新記録が出そうなところでお邪魔で妨害されることを快く思わないというプレイヤーも出てきて、論議での問題となった。 アイテム制が導入され、これまでのジョブ制はアイテムの「書」に該当するものに変更された。アイテムには鎧や盾があり、お邪魔を完全無効化するためガチバトル派に有利になり、オジャマラー#?にはきつい環境となった。アイテムは2枠用意されており2種類装備する形だが、一部は2枠分を使うため1つしか装備できないものもある。 経験値ゲージを貯める方式はそのままに、パラメータ制が導入。経験値ゲージが一杯になるとLvが1つアップして4ポイント分を「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」の4種類に振り分けるというものに変更。これらの数値でアイテムやオジャマが入手できる形になっており、Lvは最大で100まで上がる。 ポプとも機能が有効になっている場合は、対戦待ちにおける選曲画面において機能するようになった(COOL判定が含まれる方が出る)。同時に前作では仕様だった、対戦相手が現れなかったときにチャレンジモード、超チャレンジモードを選択した場合も選曲画面でポプともが機能しない不具合が改善された。 初回プレイ時の部屋選択基準が変更。前作のネット対戦をプレイしていて最終の部屋が「神々の聖域」だった場合のみ、「神々の聖域」しか選べない仕様となっている。 ランダムはコンディションが毎回ランダムになる仕様に戻った。また、クリアマークが付くようになった関係で、「全員グルーブゲージMAX」の効果は発生しなくなった。 最終リザルト画面におけるBGMはホルストの「火星」が使われている。 都道府県の設定が自動化したことにより、ある意味不正行為だった都道府県の設定を変えて称号を獲得する手段が使えなくなった。地方関連の全称号を獲得するには、相当の交通費を強いられることになる。 第1回ポップン映画祭の開催期間中、スペースオペラまでの全曲が出せるようになってから全解禁になるまで、出現した隠し曲を対戦で一時期選曲できるようになる期間が設けられた。これはポップン18でも引き継がれている。 かなり低確率でのバグ。張り合い画面の曲名表示と、実際にプレイする楽曲が異なるという状況が発生する場合がある。これが発生した場合、対戦者紹介の画面表示がおかしなことになっていることが目印となる。これで3作品連続である。 新登場したオジャマ「クロス」と「エレビッツ」はNET対戦で獲得したオジャマと超チャレンジで使えるお邪魔が逆になるというバグがあった。 店内対戦 前作と変更点は特になし。 部屋 昇格時・降格時のメッセージがほんのわずかに変わっている部分がある。 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 昇格時のメッセージ 降格時のメッセージ 神々の聖域 全て とうとう最終ステージにたどり着いたぞ! さぁ神々と対決だ! 神の力に打ちのめされてしまった。まだまだか・・・ 天空の大陸 42 サイレントEX、メタリックオペラEX まさか、空に大陸が浮いているなんて! 天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう 竜神の島 40 パーカッシヴ2EX、ネジロックEX、ハイパーJポップ3EX、昭和ノワールEXなど 嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう はるかなる大海原 37 サイバーガガクH、ドラムンフライH、メルトEX、カラフルポップEX、コンテンポラリーネイション4EXなど やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ! 乗っていた船が大破!仕方がない・・・ もう一度城に戻ってやり直しだ・・・ 太陽の城 34 パーカッシヴ2H、ハンズアップH、オオサカH 時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった 時空の塔 31 フューチャーEX、クラシック8H、ピアノテックHなど 目の前に突然巨大な塔が現れた 落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた 神秘の湖 28 ダークメルヒェンEX 森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった 湖の魔力に迷わされてしまった様だ 不思議の森 24 オイパンク0N 向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう 暗くなってきたので森を出よう 旅立ちの丘 20 ダークメルヒェンH、アフリカH 装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ! 家に忘れ物をしたようです はじまりの村 17 サバービアN、クラシック4N、パンプNなど アイテム 詳細はアイテム/ポップン17を参照。 オジャマ 新登場したオジャマは3種で、そのうちの1つはアイテムの効果でのみ発生するというユニークなオジャマであった。 特にクロスがLv2でありながら強力な効果を持っておりプレイヤーを苦しめた。 キラーオジャマの一角であった上下さかさまが今回姿を消している。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」「おまかせ」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 パラメータで獲得するため、「備考」欄は特殊な条件と前作からのLv変更のみ。 Lv1 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 爆走(SPIRAL) 最初から所持 しろポップ君 最初から所持 ドキドキポップ君 最初から所持 HELL ミニポップ君 ビートポップ君 ファットポップ君 HIDDEN ファット判定ライン ロスト ダーク ふわふわ判定ライン 地震でぐらぐら くるくるポップ君 ダンス Lv2 オジャマ名 備考 部屋制限 ズームポップ君 最初から所持 キャラクターポップ君 最初から所持 GOODがBADに!! 最初から所持 爆走(CIRCLE) 道連れ バラバラポップ君 ミクロポップ君 強制ハーフスピード ランダム パニック 上下プレス 左右プレス カエルポップ君 縦分身 カーニバル ボンバー もっとHELL クロス Lv3 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 ポップ君の竜巻 最初から所持 色々ポップ君 最初から所持 色々爆走 最初から所持 もっとふわふわ判定ライン QMA ツインビー エレビッツ ラブリー 前作と比べてLv2→Lv3 オジャミックス DEATH COOL or BAD!! にせポップ君の嵐 横分身 バラバラスピード リフレクション 強制Low-SPEED ?色ポップ君(ナゾイロ) 特殊 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 カレー アイテム「あまくちカレー」の効果でのみ発生、オジャマLvは1 関連用語 称号/ポップン17 アイテム/ポップン17 ネット対戦モード
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ポップンミュージック(Wii) 2009/8/6発売! http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/wii/index.html システム概要 ボタン数は5ボタン 専用コントローラーはなく、Wiiリモコンとヌンチャクでプレイする。左緑:左手を体の外側に振る 左青:左手を下に振る 中赤:右手を体の内側に振る or 左手を体の内側に振る 右青:右手を下に振る 右緑:右手を体の外側に振る ┌─────────┐ │緑←○→赤←□→緑│ │××↓×××↓××│ │××青×××青××│ └─────────┘ これまでのシリーズのようにポップくんを叩いて演奏するのではなく、BGMにあわせてポップくんを叩くと手拍子などの音色が出る(太鼓の達人風の形式)「ねいろ」は隠しも含め全18種類から選択可能 譜面の難易度は「スタンダード」と「チャレンジ」の2種類。チャレンジ譜面は、その曲のスタンダード譜面を「100点でクリア(FEVERクリア)」すると出現 ハイスピードは「ふつう」「はやい」「すごくはやい」の3段階。 多人数プレイモードが充実。ポップンスコアマッチ:2~4人でスコアバトル ポップンおじゃまバトル:2~4人でオジャマありバトル、リモコン交差でオジャマ発動 ふたりでポップンミュージック:2人で9ボタン、中央の緑はどちらが押しても良い 動かせ!ポップンロボ:2~4人で同一譜面を演奏、シンクロしないと押せない ポップンバスターズ:2~4人、ゴースト発生時にMISSでライフゲージ減 Wi-Fiによる追加楽曲配信あり。2曲セットを100Wiiポイントで購入可能。 保存しておけるのは5セット(10曲)まで。ただし、一度購入すれば削除しても再度ダウンロード可能。 収録曲一覧 デフォルト・全40曲 カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 ポップ&ロック 遥か彼方 原曲:ASIAN KUNG-FUGENERATION ふつう ポップ&ロック キセキ 原曲:GReeeeN AC17 ふつう ポップ&ロック 上海ハニー 原曲:ORANGE RANGE ふつう ポップ&ロック リンダリンダ 原曲:THE BLUE HEARTS かんたん ポップ&ロック ブルーバード 原曲:いきものがかりアニメ:NARUTO-ナルト- 疾風伝 AC17 むずかしい ポップ&ロック Butterfly 原曲:倖田來未 ふつう ポップ&ロック ORION 原曲:中島美嘉 ふつう ポップ&ロック ポリリズム 原曲:Perfume AC17 ふつう ポップ&ロック Yeah!めっちゃホリディ 原曲:松浦亜弥 ふつう アニメ 夢をかなえてドラえもん MAO アニメ:ドラえもん かんたん アニメ おどるポンポコリン アニメ:ちびまる子ちゃん AC14 かんたん 特撮 炎神戦隊ゴーオンジャー 特撮:炎神戦隊ゴーオンジャー かんたん アニメ ヤッターマンの歌 山本まさゆき アニメ:ヤッターマン AC6 かんたん アニメ 摩訶不思議アドベンチャー! 高橋洋樹 アニメ:ドラゴンボール AC13 かんたん アニメ タッチ アニメ:タッチ AC8 ふつう アニメ タンタンターン! アニメ:きらりん☆レボリューション ふつう アニメ ホントのじぶん アニメ:しゅごキャラ! ふつう アニメ MY WINGS 可憐Girl s アニメ:絶対可憐チルドレン ふつう アニメ ライオン May n/中島愛 アニメ:マクロスF むずかしい アニメ 空色デイズ アニメ:天元突破グレンラガン むずかしい アニメ LAST TRAIN knotlamp アニメ:遊☆戯☆王5D s ふつう 演歌&懐メロ 海雪 ジェロ ふつう 演歌&懐メロ Romanticが止まらない C-C-B CS14 ふつう 演歌&懐メロ 学園天国 原曲:フィンガー5 かんたん 演歌&懐メロ いい湯だな 原曲:デューク・エイセス/ザ・ドリフターズ ふつう スポーツ We are the Champ 日本サッカー協会公認応援歌 むずかしい インスト 情熱大陸 原曲:葉加瀬太郎/小松亮太TV番組:情熱大陸 ふつう クラシック 交響曲第5番「運命」 ベートーヴェン かんたん クラシック ラプソディ・イン・ブルー ガーシュウィン かんたん クラシック オペラ・カルメンより「闘牛士」 ビゼー ふつう オリジナル 林檎と蜂蜜 亜熱帯マジ-SKA爆弾feat. MAKI ショウワカヨウ AC7 ふつう オリジナル 男々道 Des-ROW・組 ヒップロック2 AC9 ふつう オリジナル Ping×Pong×Dash パーキッツ スキップ AC10 ふつう オリジナル 夢幻ノ光 TЁЯRA ハイパージャパネスク AC12 むずかしい オリジナル 雫 あさき ラメント AC12 ふつう オリジナル キボウノタネ 秋桜 フライングデュオ AC13 ふつう オリジナル High School Love DJ YOSHITAKAfeat. DWP ハイスピードラブソング AC14 むずかしい オリジナル 凜として咲く花の如く 紅色リトマス 撫子ロック AC15 むずかしい オリジナル Little Rock Overture 惑星計画 リトルロック AC16 むずかしい オリジナル 背水之陣 すわひでお 忍者メタル AC17 ふつう 追加配信曲一覧 8/6配信 初級ポップスセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル Miracle Moon(お月様が中継局) Togo Project feat. Sana J-ガラージポップ CS2 かんたん オリジナル ネガイゴト 肥塚良彦 シャイポップ AC15 ふつう 中級モダンセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル 電波の暮らし Q-Mex feat. フレディー波多江 モダニズム AC6 ふつう オリジナル こなもん屋人情歌 天下茶屋子 浪速っ子ブギ AC16 ふつう 中級エスニックセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル ナタラディーン Q-Mex タブランベース AC9 ふつう オリジナル Echoes 猫叉Master コンテンポラリーネイション3 AC16 むずかしい 9月配信 初級ハミングセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル I really want to hurt you~僕らは完璧さ SUGI REO ポップス AC1 かんたん オリジナル Usual Days EGOISTIC LEMON TEA シンパシー CS6 かんたん 中級サマーセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル ホノホノ YASHI♪GANI ウクレレ AC8 ふつう オリジナル SUN/光線 Des-ROW・組スペシアルz デスボサ AC13 むずかしい 中級ステップアップセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル together 4ever Sota Fujimori feat. yoshiko ガラージハウス AC15 むずかしい オリジナル PULSE 319 ファニー CS2 むずかしい 上級ハイテンションセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル Soul On Fire L.E.D.-G VS GUHROOVY fw NO+CHIN ラウドミクスチャー&ラガ AC15 むずかしい オリジナル エイプリルフールの唄 AKIRA YAMAOKA ハイパーロッケンローレ AC12 むずかしい 10月配信 初級オータムセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル Homesick Pt.2 3 ORANGENOISE SHORTCUT ソフトロック AC5 オリジナル Space Dog Sana ウチュウリョコウ AC11 中級インストセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル 明鏡止水 TOMOSUKE feat. あさき 禅ジャズ AC10 オリジナル Ska Ska No.4 亜熱帯マジ-SKA爆弾 ショータイム AC12 上級ロックセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル jewelry girl* jun ジュエリーロック CS13 オリジナル つばめ あさき ウェルフェア AC15 超上級バシバシセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル 777 EeL トゥイーポップ AC8 オリジナル ポップンミュージック論 ギラギラメガネ団 メガネロック AC13 ※「ポップンミュージック論」は公式の誤植(正しくは「ポップミュージック論」) 11月配信 初級卒業セット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル GEO SONG world sequence feat.Sana ランドバラッド AC17 オリジナル 赤いリンゴ Lollipop Tonic featuring K グルーブロック CS3 中級ガールズセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル LOVE☆BA☆ZOOKA! DJ YOSHITAKA feat.ななっち ラヴリーパラダイスチューン AC16 オリジナル カモミール・バスルーム 常盤ゆう スウェディッシュ AC7 上級フィーバーセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル 踊るフィーバーロボ ダニエル&eimy と よしくん フィーバーロボ AC14 オリジナル シャムシールの舞 ゼクトバッハ バトルダンス AC14 超上級エクストリームセット カテゴリ 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オリジナル MOON dj TAKA feat.Erika Mochizuki 哀愁ユーロ AC13 オリジナル UNLIMITED NMR サイバーデジビート AC16 登場キャラクター 曲の担当キャラクターの概念はなく、プレイヤーキャラのみを選ぶ ニャミ ミミ 六 ユーリ アッシュ MZD ポエット ミルク マリィ リエちゃん さなえちゃん ハマノフ スミレ コービー Mii 「Mii」はプレイ回数40回で解禁 ねいろ デフォルト 手びょうし スネアドラム ホイッスル ティンパニー 隠し(プレイ回数で解禁) つづみ(5) シンセドラム(15) 木魚(25) 料理(35) ボトルオープン(45) ひょうしぎ(55) ネコ(65) いぬ(75) カウベル(85) あしおと(95) しずく(105) タイプライター(115) 巨人(125) まるかじり(135) 参考:北米版pop n music(Wii)収録曲 2009/11/11発売 http //www.konami.com/games/popnmusic/ ※海外版Wiiのディスクは日本のWii本体では起動できないので注意。 日本版とは収録曲が大幅に異なる(版権は洋楽中心、ポップン曲のラインナップも違う) 日本版同様、水色の枠の曲がコナミオリジナル曲 Poetの天使の輪がなくなっている(宗教上の配慮?) 日本版未収録曲は緑字で表示 デフォルト・全40曲 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 オレンジ Bad Day Daniel Powter Beginner ピンク Celebration Beginner ピンク It s Raining Men The Weather Girls Beginner オレンジ My Life Would Suck Without You Kelly Clarkson Beginner 青 We Are Family Beginner 青 Boogie Oogie Oogie Taste Of Honey Beginner 水色 Space Dog Sana ウチュウリョコウ AC11 Beginner ピンク It s My Life Normal オレンジ This Fire Franz Ferdinand Normal 青 ABC Normal 青 I Want You Back Jackson 5 Normal 赤 Virtual Insanity Normal ピンク Take On Me A-Ha Normal ピンク 9 To 5 Dolly Parton Normal ピンク Funkytown Lipps Inc. Normal ピンク The Final Countdown Europe Normal ピンク Everybody Have Fun Tonight Wang Chung Normal オレンジ Oops... I Did It Again! Normal 赤 Enola Gay OMD (Orchestral Manoeuvres In the Dark) Normal 赤 Mickey Toni Basil Normal 水色 EURO PICCOLA ELEKTEL カフェパーティー AC16 Normal ピンク The Reflex Duran Duran Normal ピンク Hangin Tough New Kids on the Block Normal オレンジ The United States Of Whatever Liam Lynch Normal 青 Good Times Chic Normal 水色 Meikyoushisui TOMOSUKE feat. Asaki (明鏡止水)禅ジャズ AC10 Normal ピンク Venus Bananarama Hyper ピンク Ace Of Spades 08 Motorhead Hyper オレンジ Come Clean Hyper 青 September Earth Wind Fire Hyper 赤 Prince Charming Adam and the Ants Hyper 水色 PULSE 319 ファニー CS2 Hyper 水色 Ska Ska No.4 Anettai Maji-SKA Bakudan ショータイム AC12 Hyper 水色 Echoes Nekomata Master コンテンポラリーネイション3 AC16 Hyper 水色 Opportunity Saitone チップトロニカ AC13 Hyper ピンク Pump Up The Volume M/A/R/R/S Hyper ピンク Rock N Roll High School Ramones Hyper 水色 777 EeL トゥイーポップ AC8 Hyper 水色 Shamshir Dance Zektbach (シャムシールの舞)バトルダンス AC14 Hyper 水色 S-S-PM R seiya-murai Hyper S-S-PM Rはオリジナル新曲(北米版ポップンWiiのシステムBGM)日本版ポップンWiiのスタッフロール曲「SHAKE N SWING N POP N MUSIC!」のアレンジ 原曲は「Nintendo DREAM 2009年9月号」の特別付録CD「ゲームミュージック スクープ ザ・ベスト in SUMMER 09」に収録 プレイ動画:http //www.youtube.com/watch?v=ckucgAOtGhg 11月配信 French Pop Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 une lettle mon copain apresmidi (une lettle de mon copain)サバービア AC8 Normal 水色 Dimanche Orange Lounge ラウンジポップ AC7 Normal Trance Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 full-consciousness green D-crew トランスランス AC14 Hyper 水色 Psyche Planet-V Sota Fujimori サイケデリックトランス AC14 Hyper Techno Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 0/1 ANGEL V.C.O. featuring Alt A.I.テクノ AC8 Normal 水色 SCI-FI SEIYA + A.I.Units コスミック AC10 Normal 12月上旬配信 Far East Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 RUN V.C.O. (乱)シンフォニックテクノ AC12 水色 Tino s White Horse Morning Blue Dragon (怒れる大きな白い馬)モンゴル AC11 DISCO Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 DA DA DA DANCING!! TOMO-crew ディスコフィーバー AC14 水色 Dance the night away Kaz Senoo feat. Manny Mendez ディスコ ア ゴーゴー AC14 Pianist Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 Atlantic Spotted Dolphin Blue Green ヒーリングフュージョン AC10 水色 fffff Five Hammer ハードPf AC13 Japanese Pop Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 Seeds of Wish cosmos (キボウノタネ)フライングデュオ AC13 水色 Miracle Moon Togo Project featuring Sana J-ガラージポップ CS2 12月下旬配信 Seaside Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 El Pais Del Sol(Give Me More Salsa Mix) Berimbu 66 ラテンREMIX AC15 水色 HONO-HONO Yashi♪Gani (ホノホノ)ウクレレ AC8 Grand Touring Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 Tir Na n Og World Sequence ジグ AC8 水色 hora de verdad vandalusia-KAI サイバーフラメンコ AC14 Children s Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 Pop n Carnival March Tomosuke Marching Band カーニバル AC13 水色 Redraw Lots Maronchan トイボックス CS9 Japanese Dance Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 Soul On Fire LED.-G vs GUHROOVY fw NO+CHIN ラウドミクスチャー&ラガ AC15 水色 Mugen TЁЯRA (夢幻ノ光)ハイパージャパネスク AC12 1月配信 Healing Music Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 GEO SONG Seiya-Murai ランドバラッド AC17 水色 have a good dream. private states アフターパーティー AC16 Euro Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 Moon Dj Taka feat. Erika Mochizuki 哀愁ユーロ AC13 水色 together 4ever Sota Fujimori feat. yoshiko ガラージハウス AC15 Rock Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 Sorrows Asako Yoshihiro エモ AC16 水色 chilblain Glaring Radiokids シューゲイザー AC16 Japanese Rock Set 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 水色 Little Rock Overture WAKUSEI KEIKAKU リトルロック AC16 水色 TSUBAMI Asaki (つばめ)ウェルフェア AC15 参考:英国版pop n rhythm(Wii)収録曲 2010/2/26発売 タイトルが変更されているが、基本的に北米版と同様。 版権曲9曲が北米版から入れ替わっている。日本版未収録かつ北米版収録曲は緑字で表示 日本版・北米版共に未収録曲は紫字で表示 発売日時点でのダウンロード配信曲は無し デフォルト・全40曲 枠の色 曲名 アーティスト 備考 収録 難易度 Alright Supergrass Beginner Celebration Beginner We Are Family Beginner Space Dog Sana ウチュウリョコウ AC11 Beginner Love Shack Normal It s My Life Normal This Fire Franz Ferdinand Normal ABC Normal I Want You Back Jackson 5 Normal Virtual Insanity Normal Walk Like an Egyptian The Bangles Normal Take On Me A-Ha Normal Every Little Step Bobby Brown Normal 9 To 5 Dolly Parton Normal Funkytown Lipps Inc. Normal The Final Countdown Europe Normal Poker Face Lady Gaga Normal The Fear Lily Allen (for now...) Normal Oops... I Did It Again! Normal EURO PICCOLA ELEKTEL カフェパーティー AC16 Normal The Reflex Duran Duran Normal Hangin Tough New Kids on the Block Normal Club Foot Kasabian Normal The United States Of Whatever Liam Lynch Normal Meikyoushisui TOMOSUKE feat. Asaki (明鏡止水)禅ジャズ AC10 Normal Venus Bananarama Hyper Ace Of Spades 08 Motorhead Hyper Come Clean Hyper Prince Charming Adam and the Ants Hyper PULSE 319 ファニー CS2 Hyper Ska Ska No.4 Anettai Maji-SKA Bakudan ショータイム AC12 Hyper Echoes Nekomata Master コンテンポラリーネイション3 AC16 Hyper Opportunity Saitone チップトロニカ AC13 Hyper Pump Up The Volume M/A/R/R/S Hyper Rock N Roll High School Ramones Hyper Jump Jive N-Wail Louis Prima Hyper Gonna Make you Sweat (Everybody Dance Now) C C Music Factory Hyper 777 EeL トゥイーポップ AC8 Hyper Shamshir Dance Zektbach (シャムシールの舞)バトルダンス AC14 Hyper S-S-PM R seiya-murai Hyper
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育てたアイドル達でユニットを組み、ライブ出演するモード。 ユニットの組み合わせ次第では特別ボーナスが発生。 ライブが成功すればファンが増える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネットワーク対戦/ポップン20 ←ネット対戦全般/ポップン19-ポップン20-ネットワーク対戦/SunnyPark→ ネットワーク対戦/ポップン20 システム面 店内対戦 関連イベント ランク一覧 ファンタジアパスポート関連 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2011/12/07(新筐体で稼動開始)~ 使用可能オジャマ:全45種 コレクション要素:ファンタジアパスポートのパーツ、チームバトルの宝石 これまでの3人で1曲ずつ選択して全3ステージでの対戦形式であるネット対戦モードから、1曲単位での対戦形式である「ネットワーク対戦」へと変更された。 NORMALモード内のシステムとして取り込まれており、1ステージごとにオジャマの有無および「対戦しない」を選択可能なので、自分のプレイスタイルに応じて選択できるのが特徴。 従来のネット対戦からのシステムとしては、オジャマコンディションが設けられて引き続き採用されているが、アイテムはなくなった。 ここではポップンミュージック20 fantasiaにおけるネットワーク対戦の特徴を記載する。 システム面 前作までの部屋別に相当するものはランクになっており、開始は引継ぎの有無を問わずDランクからのスタートとなる。メーターがフルになるとランクアップして、逆にメーターが空になるとランクダウンする。また対戦回数に応じてポップ君型の経験値を取得し、一定数でオジャマやファンタジアパスポート用のパーツを獲得する方式だった。また、対戦を行うことによる特定の条件で獲得する、ファンタジアパスポート用のパーツもある。 どちらの対戦方式も、対戦者が現れない場合は通常プレイ(お邪魔設定ができる方)に移行する。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、ハリアイ画面で白もしくは黄色同時押しをせずに赤ボタンを押すとお邪魔の設定はできない(「おまかせ」状態のまま楽曲プレイに移る)ので注意。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、クリアの有無に関係なくFINALステージを除き、次のステージに進むことができる。ただしお邪魔なし対戦の場合はステージ1のみ、クリアの有無に関係なく次のステージに進める。 お邪魔攻撃を受けたときのお邪魔名の表示が出るタイミングが、「オジャマ注意」表示の後のオジャマ発動と同時に出るように変更。どのプレイヤーから送られてきたお邪魔であるかはオジャマ名が出ているバックの背景色で判断できるが、オジャマの事前予測がしづらくなっている。 対戦者待ちをしている画面では、対戦を行うプレイヤーのファンタジアパスポートを見ることができた。ただしシステムが変わった最初の作品ということもあってか、対戦者の接続している店舗名が表示されていない。 2012/04/23頃から対戦が成立した場合、優先的に対戦を行ったプレイヤーのファンタジアパスポートが獲得できるようになった。 店内対戦 2台以上設置されている店舗では店内対戦ができる。 NORMALモードを選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで店内のプレイヤーと対戦を選択すればよい。 詳細はネットワーク対戦を参照。 関連イベント ネットワーク対戦を利用してもらうために、以下のようなイベント・調整が行われた。 アップデートによる調整2月14日のアップデートで、対戦を行ったときの獲得エクストラポイントが調整。順位によるEPは最下位でも獲得できるようになり、オジャマ攻撃やダメージはレベルに応じてEPが変化するようになった。これによって、全般的にEPが獲得しやすくなっており、EXステージに進みやすくなった。 アルバム発売記念イベント2月15日よりwac・Dormirのアルバム発売記念として、wac及びDormir関連曲を対戦でプレイした場合、一定回数のプレイでアルバムに収録されている関連曲が解禁されるイベントがロケテスト記念イベント#?まで行われた。なお、該当曲を対戦で募集して対戦者が現れなかった場合でも、解禁用のメーターはアップするのでご安心を。 チームバトル2月22日~3月7日の期間で行われた。期間中は3人以上のマッチングで、マッチングしたメンバー同士でチーム単位となり、同人数の相手チームと競うというもの。メンバー全員のスコア合計で勝敗が決まるため、ある意味連帯責任といった要素が絡みそうだ。オジャマありの対戦ではお邪魔攻撃した場合、オジャマは相手チーム全員に及ぶ。 ランク一覧 従来のネット対戦モードの部屋と考えればいいだろう。 最初はDランクからスタートする。 ランクによるマッチングシステムは、初期は自分の所属ランクから1ランク上下のプレイヤーと当たる⇒「S以上」「A+~B」「C~D」の範囲で当たる形だったが、2012/02/14のアップデートからB以下とA以上で大まかに当たるようにシステムが変更されているようだ。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ファンタジアパスポート関連 対戦人数や対戦形式、オジャマの獲得などが関わっていた。 ミミニャミ以外の既存キャラの新バージョンは、特定の条件を満たして獲得するものとなっている。 詳細はファンタジアパスポートを参照。 オジャマ 対戦回数を重ねるにつれて新規でオジャマを獲得していく仕組みになっていた。 ランダムオジャマ特有の効果はLv表記のないものとして扱う。 オジャマ一覧 ●●で獲得と記載されていないのが、初期状態から使えるオジャマ。 爆走(SPIRAL)・QMA・GOODがBADに!!・色々バラバラポップ君が、対戦において前作から使えなくなっている。 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 白6で獲得 縦分身 青4で獲得前作からLv3→2 ナゾイロポップ君 赤7で獲得 ミニポップ君 強制ハーフスピード 緑6で獲得前作からLv3→2 バラバラポップ君 黄7で獲得 ファットポップ君 緑2で獲得 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 黄1で獲得 左右プレス 黄6で獲得 超ふわふわ判定ライン 緑7で獲得 上下プレス 緑4で獲得 ボンバー 緑3で獲得 COOL or BAD!! 赤6で獲得 ダーク 白1で獲得 ふわふわ判定ライン 白4で獲得 強制Low-SPEED 赤1で獲得 地震でぐらぐら 緑5で獲得 ラブリー 赤3で獲得 リフレクション 赤5で獲得 ダンス 黄4で獲得 ランダム 青3で獲得 DEATH 青7で獲得 ロスト 白5で獲得 もっとHELL 青2で獲得前作からLv1→2 クロス 赤2で獲得 パニック 黄2で獲得 爆走(CIRCLE) スライド 青6で獲得前作使用不可 トリック 白3で獲得 カエルポップ君 黄3で獲得 交互プレス 青5で獲得前作からLv2→3 ファット判定ライン 前作使用不可 道連れ 緑1で獲得前作からLv3→2 横分身 ドキドキポップ君 前作使用不可 ズームポップ君 青1で獲得前作使用不可 オジャミックス 白7で獲得 くるくるポップ君 白2で獲得前作使用不可 ミクロポップ君 黄5で獲得前作からLv1→2 にせポップ君の嵐 赤4で獲得 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード アルバム発売記念イベント ロケテスト記念イベント#? チームバトル 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/56.html
今作のストーリーモードの位置づけ。 新規参戦したソフィア、閑、エンデ、リン ガイトの4人から選び お題をこなしながら敵を撃破しパートを進めていくモード。 星三つをとくにゲットする必要なく星一つの簡単なお題をこなして撃破だけすればパートが解放されはする。 条件によっては星の総合数が一定量達しないと出現しないパートもある。 全パートを制覇すると隠しキャラがそれぞれ解禁される。 CPU難易度はオプションで反映され、お題をこなす難易度が高いものがある場合に困ったときは オプションで難易度を調整またはシチュエーションバトルモード攻略を参考にすると良い。
https://w.atwiki.jp/tenshinamaguri/pages/18.html
甘栗レベル表 大分更新されました。 しゅう 戦 62 モ 36 白 50 黒 38 赤 75 シ 75 ナ 75 暗 30 獣 63 吟 75 狩 12 侍 31 忍 45 竜 8 召 27 青 19 コ 10 か 4 こうき 戦 75 モ 50 白 38 黒 31 赤 40 シ 52 ナ 40 暗 46 獣 63 吟 48 狩 41 侍 75 忍 75 竜 32 召 19 青 18 コ 31 か 4 オクレ 戦 1 モ 1 白 1 黒 15 赤 20 シ 1 ナ 0 暗 0 獣 0 吟 0 狩 0 侍 0 忍 0 竜 0 召 0 青 0 コ 0 か 0 しび様 戦 75 モ 75 白 71 黒 64 赤 30 シ 62 ナ 31 暗 75 獣 27 吟 30 狩 21 侍 37 忍 42 竜 13 召 9 青 7 コ 1 か 0 セシル 戦 42 モ 7 白 71 黒 52 赤 75 シ 19 ナ 10 暗 39 獣 1 吟 38 狩 6 侍 8 忍 44 竜 1 召 12 青 15 コ 1 か 4 ロフィ 戦 15 モ 9 白 58 黒 67 赤 29 シ 15 ナ 7 暗 7 獣 1 吟 72 狩 1 侍 0 忍 10 竜 0 召 8 青 23 コ 1 か 0 ノラ 戦 56 モ 66 白 37 黒 35 赤 1 シ 54 ナ 1 暗 1 獣 1 吟 1 狩 1 侍 28 忍 12 竜 1 召 0 青 0 コ 0 か 0 ビビ 戦 23 モ 17 白 1 黒 1 赤 1 シ 37 ナ 1 暗 0 獣 0 吟 0 狩 7 侍 0 忍 42 竜 0 召 0 青 0 コ 0 か 0 カリエ 戦 14 モ 8 白 75 黒 44 赤 35 シ 8 ナ 15 暗 1 獣 2 吟 28 狩 1 侍 1 忍 7 竜 27 召 39 青 0 コ 0 か 0 最強爺 戦 40 モ 10 白 64 黒 39 赤 31 シ 48 ナ 25 暗 75 獣 27 吟 2 狩 7 侍 32 忍 56 竜 27 召 75 青 0 コ 0 か 0
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「よしっ、いっくぞ~!!」 ポーラスターが開発し、パック・イン・ビデオが1995年に発売したSFC用ゲーム『マジカルポップン』の主人公。 担当声優は元AV女優タレントの飯島愛女史。なのでスッゲー棒読み あとコナミの音ゲーではないし、大魔道士になった魔法使いでもない。 ちなみにゲーム中では一貫して「姫」もしくは「姫様」と表記されており、実は名前で呼ばれるシーンは一度も無かったりする。 作中の舞台である、魔法の文化が栄えているとある王国に住んでいるお姫様で、とても元気で悪戯好きな少女。 そのお転婆ぶりで教育係の「じい」を振り回していたが、平和すぎる日々に少々退屈していた。 そんなある日の夜、魔王の手下が城を襲撃し、城に封印されていた絶大な魔法を手にする事が出来ると言われている秘宝「魔力の宝石」を奪い去ってしまう。 ポップンは奪われた秘宝を取り戻すべく、単身旅立つのだった。 プレイ動画 MUGENにおけるポップン RoySquadRocks氏が製作したものが存在。 上記の通り作中で名前が呼ばれていなかったためか、キャラ名は姫の英語表記である「Princess」となっている。 ドットは原作のものを拡大し、通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、「マジカルフォース」「マジカルボンバー」「ごろごろクラッシュ」など、 原作でも披露していた技が一通り揃っている他、 原作に登場していた敵キャラをストライカーとして召喚する事も出来る。 AIはデフォルトで搭載されており、defファイルを使い分ける事で3段階に調整可能。 なお、最高レベルのものはMUGEN1.0以降専用となっているので注意。 「えっへん!」 出場大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル